Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato move o seu cavalo de F6 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e logo a seguir o peão de Rato avança de G4 para G3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. O peão de Rato cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o cavalo de Rato avança de D5 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O cavalo de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F6 para E4.
Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para F6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O cavalo de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o cavalo de Rato avança de G8 para F6. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. O cavalo de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para B1; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 3 s
- Lances
- 48
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 22
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (48 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.