Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato avança o seu rei até G8 e fica com o nosso dama.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o cavalo de Rato avança de C5 para A4.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. O cavalo de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de E6 para F7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1.
Rato dá xeque com o cavalo em F3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E1. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F1 para E1.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de G7 para F8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.
O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G5 para G6.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8; então o rei de Rato avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F8 para E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D7 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Rato avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de C5 para B5; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E7.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de F7 para G7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 1 s
- Lances
- 107
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 13
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (107 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.