Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e o rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu rei de B2 para C3, enquanto rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, enquanto o rei de Rato avança de H7 para H8. De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5, enquanto rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
De D5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Rato avança de E7 para D8.
De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B5 para trás.
Rato move o seu rei de D6 para C6 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de D7 para D8.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para C3, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6.
Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o peão de Rato avança de C7 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu dama de A8 para E4, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
O rei de Rato avança de E6 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 15 s
- Lances
- 105
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (105 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.