Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e o rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu rei de B2 para C3, enquanto rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, enquanto o rei de Rato avança de H7 para H8. De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5, enquanto rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

De D5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Rato avança de E7 para D8.

De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B5 para trás.

Rato move o seu rei de D6 para C6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de D7 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para C3, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6.

Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o peão de Rato avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu dama de A8 para E4, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

O rei de Rato avança de E6 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 15 s
Lances
105
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (105 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1