Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em D2.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.
O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F4.
O rei de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
O peão de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o peão de Rato avança de D4 para D3. o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F5 para G5. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4; então rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.
Rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até E2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E2 para D1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E2 para E1. o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6; então rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F1, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F1 para E2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Rato avança de E1 para F1.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F1 para G2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F3 para E2.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até D1, e o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D1 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de D1 para E1.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F2. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de F2 para G1, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2.
o nosso herói dá xeque com o dama em G3.
O rei de Rato avança de F2 para E2. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E1. o nosso herói dá xeque com o dama em D2.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em D2.
Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B2; então o rei de Rato avança de D1 para E1.
o nosso herói avança o seu dama de H3 para H2, e logo a seguir rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa. Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G1, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 9 s
- Lances
- 109
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 14
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (109 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.