Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em E5.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em E5.

o nosso herói dá xeque com o torre em B8.

O rei de Aranha avança de E8 para F7.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
47 s
Lances
10
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
2 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3