Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em E5.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em E5.
o nosso herói dá xeque com o torre em B8.
O rei de Aranha avança de E8 para F7.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 47 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 2 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.