Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para C2 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Aranha avança até B2 e fica com o nosso peão.

De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E6. O peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7.

o nosso herói dá xeque com o torre em D1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até D6. O cavalo de Aranha avança de H7 para F6.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E6.

Aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. De E6 para G6, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu cavalo de D5 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em C2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C2.

O rei de Aranha avança de C7 para B8. Desde G8, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até D6.

O torre de o nosso herói ocupa G6, deixando G8 para trás; então aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O rei de Aranha avança de D6 para E7, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3.

Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G7; então das trevas, Aranha empurra o rei até E8.

O peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 18 s
Lances
43
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3