Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para C2 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Aranha avança até B2 e fica com o nosso peão.
De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E6. O peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7.
o nosso herói dá xeque com o torre em D1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até D6. O cavalo de Aranha avança de H7 para F6.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E6.
Aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. De E6 para G6, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha move o seu cavalo de D5 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em C2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C2.
O rei de Aranha avança de C7 para B8. Desde G8, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até D6.
O torre de o nosso herói ocupa G6, deixando G8 para trás; então aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O rei de Aranha avança de D6 para E7, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G7; então das trevas, Aranha empurra o rei até E8.
O peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 18 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.