Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
O bispo de o nosso herói cai sobre C5 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6.
Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
O rei de Aranha avança de E7 para D7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.
Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B3, deixando B8 para trás.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.
Aranha responde movendo o seu rei de C7 para D8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B3 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
O rei de Aranha avança de C8 para B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E6 para F6.
Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5, e das trevas, Aranha empurra o rei até A8.
O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de A8 para B7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de A8 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 36 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.