Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O bispo de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o dama de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma move o seu peão de B3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de B6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
O bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
O cavalo de Lesma avança de F6 para D7. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em C1.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e o rei de Lesma avança de D7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4. Lesma avança até C3 e fica com o nosso peão.
De D2 para C3, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Lesma avança de C7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, e lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, e o rei de Lesma avança de B7 para C6.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma responde movendo o seu rei de B5 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de B7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Lesma avança de A6 para A7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 41 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.