Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para B6.

O bispo de Lesma avança de C2 para A4. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e logo a seguir lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. o nosso herói captura o bispo em A4 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o rei de Lesma avança de B7 para B6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 5 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 19 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2