Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para B6.
O bispo de Lesma avança de C2 para A4. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e logo a seguir lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. o nosso herói captura o bispo em A4 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o rei de Lesma avança de B7 para B6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 5 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 19 % das partidas deste andar.