Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A3 para B4 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de B6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A2 para B4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o peão de Rato avança de G5 para G4.
o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5. Rato avança até B5 e fica com o nosso peão.
De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6.
De B5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. O peão de Rato chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu rei de H7 para H6 e derruba o peão de o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H4, e o rei de Rato avança de G6 para G7.
Ao tomar o peão em G4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H7.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 17 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.