Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

De B3 para A3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D8.

De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H4, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. De G4 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. De C6 para E6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu dama de E6 para D5, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

De D5 para D4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Rato avança de H6 para H5.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F7, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5.

Desde F4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G8, e o rei de Rato avança de H6 para H5.

o nosso herói dá xeque com o peão em G4.

Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G3; então o dama de o nosso herói ocupa C1, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G3 para F3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Rato avança de G2 para F3.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até E2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E2 para F3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.

o nosso herói dá xeque com o dama em H1.

O rei de Rato avança de G2 para G3. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Rato avança até G4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até G3; então o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G3 para F2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de E2 para D3. o nosso herói dá xeque com o dama em F1.

Rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 10 s
Lances
101
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1