Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
De B3 para A3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D8.
De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H4, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. De G4 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. De C6 para E6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu dama de E6 para D5, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
De D5 para D4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Rato avança de H6 para H5.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F7, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5.
Desde F4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G8, e o rei de Rato avança de H6 para H5.
o nosso herói dá xeque com o peão em G4.
Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G3; então o dama de o nosso herói ocupa C1, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G3 para F3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Rato avança de G2 para F3.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até E2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E2 para F3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.
o nosso herói dá xeque com o dama em H1.
O rei de Rato avança de G2 para G3. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Rato avança até G4 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até G3; então o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G3 para F2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de E2 para D3. o nosso herói dá xeque com o dama em F1.
Rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 10 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.