Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em H8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para C3.

O rei de Lesma avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando F6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F8 para G7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em H8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D8 para B6.

Lesma responde movendo o seu rei de H8 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para B4.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.

Desde D4, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de F6 para G6. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em E3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H6, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3; então o rei de Lesma avança de H5 para G4.

o nosso herói avança o seu bispo de C3 para D2, e logo a seguir lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E1.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. O peão de Lesma cai sobre F2 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6. Em F1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H5 para H6. o nosso herói avança o seu rei de C7 para C8; então lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Em E1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D7 para trás. O dama de Lesma chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B7. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6; então o dama de Lesma avança de D5 para F5. o nosso herói avança o seu rei de B6 para C6, e logo a seguir lesma coloca o dama em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F3.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de F3 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C3.

O dama de Lesma chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F2.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para D1; então lesma coloca o dama em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.

Das trevas, Lesma empurra o dama até B2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para F1.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em F6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Lesma avança de F5 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, e logo a seguir lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. O dama de Lesma chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o dama de Lesma avança de E2 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para H4; então lesma coloca o dama em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4; então o dama de Lesma avança de E3 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para G5, e logo a seguir lesma coloca o dama em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

O dama de Lesma chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de F6 para F2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o dama de Lesma avança de F1 para A1.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para D7; então lesma coloca o dama em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8.

Das trevas, Lesma empurra o dama até C5, e o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando D8 para trás. O dama de Lesma chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 15 s
Lances
123
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
18 / 13
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (123 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2