Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O rei de o nosso herói cai sobre C6 e derrota o bispo de Lesma!

o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. O peão de Lesma cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para H3.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5; então o bispo de Lesma avança de G6 para B1. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6, e logo a seguir lesma coloca o bispo em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G8, deixando G7 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

O bispo de Lesma avança de D3 para F1. o nosso herói avança o seu rei de F6 para E6; então lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até G2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para C5.

Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Lesma dá xeque com o bispo em C6.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de B5 para C6.

O dama de Lesma avança de B1 para D3. o nosso herói avança o seu rei de C6 para C5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D5 para D4.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2. O dama de Lesma chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Lesma empurra o dama até H7, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de H7 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para A4. O dama de Lesma chega a E8 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em B5.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para A3, e logo a seguir lesma coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2.

O fio de Lesma cai em B2 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 16 s
Lances
56
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (56 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2