Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C7 para A5 e captura o peão inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5.

De B2 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.

O peão de Rato avança de C5 para C4. De C7 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8. Das trevas, Rato empurra o peão até C3.

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D8 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4, e o peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Rato avança de H7 para H6. o nosso herói dá xeque com o bispo em F8.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.

De H6 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e o rei de Rato avança de G7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

O rei de Rato avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para H6, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 29 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1