Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C7 para A5 e captura o peão inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5.
De B2 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.
O peão de Rato avança de C5 para C4. De C7 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8. Das trevas, Rato empurra o peão até C3.
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D8 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4, e o peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Rato avança de H7 para H6. o nosso herói dá xeque com o bispo em F8.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.
De H6 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e o rei de Rato avança de G7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
O rei de Rato avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para H6, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 29 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.