Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A3 para B4.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o peão de Rato avança de E5 para E4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
O rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu dama de A6 para F6; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
O rei de Rato avança de H6 para G5. o nosso herói avança o seu dama de E6 para F7, e logo a seguir rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando F7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para F4. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F1, e logo a seguir o rei de Rato avança de G4 para G5. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C5. O rei de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o peão em E6.
O rei de Rato avança de H5 para G4. o nosso herói avança o seu dama de C5 para F2, e logo a seguir rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até G5. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para G4. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de H5 para H6.
o nosso herói avança o seu dama de D4 para E4; então rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em H1 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 31 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.