Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F8.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E5 para C7.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B6 para C5.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6; então com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6. O rei de Rato avança de C6 para D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Das sombras, Punhalada. Rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de B7 para A6, enquanto o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de A6 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de B7 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
56 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1