Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o peão de Rato avança de C7 para C6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o rei de Rato avança de B8 para A7. o nosso herói avança o seu rei de F5 para G6, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até A8. De F7 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Rato avança de B7 para A7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. De D7 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Rato avança de A7 para A6.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 10 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1