Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu peão até D6 e fica com o nosso torre.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F5. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu torre de A8 para A7, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para E3.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em C5.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. O bispo de Lesma cai sobre G1 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A7 para D7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D5, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de C5 para B4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D5 para E5.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C2.
Lesma responde movendo o seu bispo de B4 para D6. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D6.
O peão de Lesma cai sobre D6 e arranca o torre a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o peão de Lesma avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3, e logo a seguir lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em H5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.
O rei de Lesma avança de E6 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H4 para H5.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para D5.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 16 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 8
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.