Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o rei de Lesma avança de E7 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para G3.

O peão de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o cavalo de Lesma avança de D5 para C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Lesma dá xeque com o cavalo em D5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.

O peão de Lesma cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C3 para C2.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E4 para D5.

Em C1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Lesma dá xeque com o torre em D1.

O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de D1 para H1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o rei de Lesma avança de B7 para A6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Xeque de Lesma: o torre planta-se em E5.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E5.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C4.

Lesma dá xeque com o peão em B5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B4, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B4 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o rei de Lesma avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu cavalo de D2 para B1, e logo a seguir lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 23 s
Lances
71
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2