Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre F2 e derrota o dama de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás. Lesma move o seu peão de C5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma coloca o dama em A8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Lesma dá xeque com o cavalo em E4.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de A8 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Lesma dá xeque com o cavalo em E4.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1, e lesma coloca o dama em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F2. De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu dama de D5 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. O dama de Lesma chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D5.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para F1. Lesma dá xeque com o dama em H1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Lesma captura o peão em H2 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando F2 para trás. Lesma avança até G3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Lesma dá xeque com o dama em F2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em F2.

O rei de Lesma avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, enquanto lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6. Ao tomar o peão em F6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B6.

O rei de Lesma avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Lesma avança de H7 para G7.

o nosso herói avança o seu dama de B5 para D7, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 29 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
22 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2