Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3. Lesma move o seu bispo de D6 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em G3.

Lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o peão até H5; então o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, enquanto o peão de Lesma avança de H5 para H4. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E6. De E5 para E6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de H4 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. De E3 para D4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de H7 para H6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma coloca o peão em G2, vigiando cada casa. De G4 para G2, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3; então o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para F8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E7.

O rei de Lesma avança de H4 para H5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 22 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2