Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma move o seu rei de A4 para B5 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Lesma captura o peão em B2 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E2 para trás. Lesma dá xeque com o dama em D2.

De D1 para D2, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6. Xeque de Lesma: o peão planta-se em E3.

De D2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4.

De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. Lesma captura o bispo em F6 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C6.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C6 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E8.

Desde F5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de D6 para E5. o nosso herói avança o seu cavalo de F5 para E3, e lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o peão em F4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E4. De E3 para D5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E4 para F3. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em E6.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6, enquanto lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. De F6 para F7, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu rei de F3 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.

O cavalo de o nosso herói ocupa F6, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F4 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8, enquanto o rei de Lesma avança de G4 para F3.

o nosso herói avança o seu cavalo de D7 para B8, e lesma coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F2 para E2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o rei de Lesma avança de F2 para F3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.

Lesma coloca o rei em E2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F1; então o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F1 para E2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, enquanto o rei de Lesma avança de F1 para F2. o nosso herói avança o seu cavalo de B8 para D7, e lesma coloca o rei em E2, vigiando cada casa.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D2. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Lesma responde movendo o seu rei de D2 para D3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5, e o rei de Lesma avança de C2 para B2. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D3.

Lesma coloca o rei em A3, vigiando cada casa. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B4.

Lesma responde movendo o seu rei de A2 para B3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B2.

Desde D3, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de B2 para B3. o nosso herói avança o seu rei de D5 para D4, e lesma coloca o rei em A2, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A1, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa B4, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A1 para B1.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Lesma avança de C1 para B2.

Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em B3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A4; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A4 para B3. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Lesma avança de B2 para A3.

o nosso herói avança o seu dama de C4 para C5, e lesma coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C2.

Lesma responde movendo o seu rei de A3 para A4. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Lesma avança até B5 e fica com o nosso dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 29 s
Lances
120
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
22 / 15
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (120 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2