Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Lesma move o seu peão de D7 para E6 e derruba o torre de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O torre de o nosso herói ocupa C1, deixando A1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5. De C3 para C5, o torre de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
O cavalo de Lesma avança de G3 para F5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E5.
Lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa. De E5 para E6, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de D7 para E6 e derruba o torre de o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em H7.
O peão de Lesma avança de H4 para H3. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F8.
Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G6. Das trevas, Lesma empurra o peão até H2, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa H4, deixando G6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H4 para F3. O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um cavalo hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, e o rei de Lesma avança de C6 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para E4, enquanto lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D4; então o cavalo de o nosso herói ocupa B3, deixando C5 para trás.
Lesma avança até B3 e fica com o nosso cavalo.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, enquanto o cavalo de Lesma avança de H1 para G3.
o nosso herói avança o seu rei de G1 para G2, e lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G3.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C6. De G3 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu cavalo de C6 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4. Lesma dá xeque com o peão em E5.
De F4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5. Xeque de Lesma: o peão planta-se em E6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Lesma dá xeque com o cavalo em B7.
O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de B7 para A5. De B6 para A5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, enquanto o rei de Lesma avança de D6 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de B6 para C7, e lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C4. De D7 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 58 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 8
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.