Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma move o seu peão de D7 para E6 e derruba o torre de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O torre de o nosso herói ocupa C1, deixando A1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5. De C3 para C5, o torre de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

O cavalo de Lesma avança de G3 para F5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E5.

Lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa. De E5 para E6, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de D7 para E6 e derruba o torre de o nosso herói.

O cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em H7.

O peão de Lesma avança de H4 para H3. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F8.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G6. Das trevas, Lesma empurra o peão até H2, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa H4, deixando G6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H4 para F3. O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um cavalo hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, e o rei de Lesma avança de C6 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para E4, enquanto lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D4; então o cavalo de o nosso herói ocupa B3, deixando C5 para trás.

Lesma avança até B3 e fica com o nosso cavalo.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, enquanto o cavalo de Lesma avança de H1 para G3.

o nosso herói avança o seu rei de G1 para G2, e lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C6. De G3 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de C6 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4. Lesma dá xeque com o peão em E5.

De F4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5. Xeque de Lesma: o peão planta-se em E6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Lesma dá xeque com o cavalo em B7.

O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de B7 para A5. De B6 para A5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, enquanto o rei de Lesma avança de D6 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de B6 para C7, e lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C4. De D7 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 58 s
Lances
61
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
16 / 8
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2