Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de A4 para A5 e captura o bispo inimigo.

Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o cavalo de Lesma avança de G3 para H5. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, enquanto lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.

Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o bispo de Lesma avança de B8 para C7. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F3, e lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e o peão de Lesma avança de H5 para H4.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para A4, enquanto lesma coloca o peão em H3, vigiando cada casa. De A4 para A5, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H3 para H2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6. O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para D7, e lesma coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em D4.

O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, e o cavalo de Lesma avança de D4 para F3.

o nosso herói avança o seu rei de C7 para D7, enquanto lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa. De D7 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o dama até A1; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E7 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de A1 para F1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C5.

Lesma dá xeque com o dama em G1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o dama de Lesma avança de G1 para G2. o nosso herói avança o seu rei de B4 para C3, e lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6. Lesma dá xeque com o cavalo em E5.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para C7, enquanto lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6; então o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando D8 para trás. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 16 s
Lances
68
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (68 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2