Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C5 para B5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5.

o nosso herói dá xeque com o peão em F5.

O rei de Rato cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até H3, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de H5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o cavalo de Rato avança de F6 para G4.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3. O rei de Rato cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

O peão de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6. Rato dá xeque com o cavalo em D7.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6. O cavalo de Rato chega a F8 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. O peão de Rato cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E7 para D6.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C5 para B5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para G4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de H5 para G4.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G4 para G5.

O rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G5 para G1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de H6 para H7. Mate. O dama de o nosso herói em H1 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 57 s
Lances
79
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1