Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A3 para B4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o rei de Rato avança de E6 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Rato coloca o peão em B3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.

O peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e logo a seguir rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para A2.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Rato cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D5 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B3 para E3.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o dama de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D3 para D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Rato avança de A8 para B7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até A5. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Rato responde movendo o seu rei de A5 para B4. Mate. O dama de o nosso herói em A4 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 40 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1