Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Daniel C. desafia Aranha no piso 3.

Daniel C. responde com fúria: o rei salta de E3 para E4 e captura o cavalo inimigo.

Sem tempo, Daniel C. perde para Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, Daniel C. leva o rei até E2, e logo a seguir o peão de Aranha avança de G6 para G5. Daniel C. captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.

Aranha coloca o peão em G4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, e o rei de Daniel C. ocupa E3, deixando D3 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D7. Daniel C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, Daniel C. leva o rei até F5; então o rei de Aranha avança de F8 para E8.

Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Aranha coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o rei em G5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, enquanto o rei de Daniel C. ocupa H6, deixando G5 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2, e daniel C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G7. Aranha dá xeque com o cavalo em E6.

Com mão firme, Daniel C. leva o rei até F7, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A3 para A2.

Sem tempo, Daniel C. perde para Aranha.