Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

O bispo de Lesma avança de E4 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4, e o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6; então o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir lesma coloca o bispo em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Lesma avança de C7 para B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para B6.

Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em B7.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4, e logo a seguir lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para D5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C8, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B6 para A6.

o nosso herói avança o seu bispo de H6 para F8; então lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C8 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B8; então o rei de Lesma avança de A6 para B6. o nosso herói avança o seu bispo de B8 para D6, e logo a seguir lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A8 para B7.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B6, e o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando A8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para D8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7; então o rei de Lesma avança de B6 para A7.

o nosso herói avança o seu bispo de E7 para F8, e logo a seguir lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A7 para B6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Lesma avança de B6 para A7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B5 para B6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 39 s
Lances
99
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (99 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2