Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o dama de o nosso herói em E4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
O bispo de Lesma avança de C3 para A1. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, e logo a seguir lesma coloca o bispo em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D4.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
O rei de Lesma avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7; então lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B8 para B4.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B4 para C3. O cavalo de Lesma chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de C3 para D3.
O rei de Lesma avança de D7 para E6. o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Lesma em xeque.
O peão de Lesma cai sobre E4 e arranca o dama a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F5 para G6. o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5; então lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em F4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para F4.
O rei de Lesma avança de G7 para H8. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
O peão de Lesma cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para E1; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F1, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G8 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. Em H1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em H1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o dama de o nosso herói ocupa H8, deixando H1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o rei de Lesma avança de F7 para G6.
o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, e logo a seguir lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H7.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 7 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.