Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o bispo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma coloca o bispo em F3, vigiando cada casa. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em F3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F4, e o peão de Lesma avança de D5 para D4.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D4.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, enquanto o peão de Lesma avança de F6 para F5. De F4 para F5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
58 s
Lances
33
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2