Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o bispo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma coloca o bispo em F3, vigiando cada casa. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em F3.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F4, e o peão de Lesma avança de D5 para D4.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D4.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, enquanto o peão de Lesma avança de F6 para F5. De F4 para F5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 58 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.