Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre E7 e derrota o dama de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Lesma avança até G2 e fica com o nosso peão.

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O bispo de Lesma avança de G2 para E4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Lesma avança até H3 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H2.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Lesma move o seu peão de B6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma dá xeque com o dama em H6.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando D2 para trás. O dama de Lesma chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A8. De C5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma dá xeque com o dama em H7.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para B2, enquanto lesma coloca o dama em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. O dama de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C4.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para D1, e lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para F4.

Lesma dá xeque com o bispo em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Lesma captura o bispo em F4 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em C2.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de E4 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. Lesma dá xeque com o dama em C3.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para A2. O dama de Lesma chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Lesma empurra o dama até F1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de F1 para F4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6. Xeque de Lesma: o dama planta-se em H2.

o nosso herói avança o seu rei de B2 para B3. Lesma dá xeque com o dama em H3.

De B3 para B4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o dama até E3; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Lesma avança até A7 e fica com o nosso dama.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para C4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de C7 para C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F7.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6. Lesma dá xeque com o dama em A2.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para E7, enquanto lesma coloca o dama em A8, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7; então o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E7 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de A8 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.

O dama de Lesma chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em E7.

O rei de Lesma avança de B7 para B8. Mate. O dama de o nosso herói em D8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 53 s
Lances
95
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
19 / 16
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (95 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2