Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o dama de Rato captura o dama de o nosso herói em A4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para F6. Rato move o seu peão de E7 para F6 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até F5. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de F5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D2.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para F2, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.
O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o rei de Rato avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4.
O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até B5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B5 para B6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Xeque de Rato: o dama planta-se em A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Xeque de Rato: o dama planta-se em E2.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás. Rato dá xeque com o dama em D3.
De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O dama de Rato chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, enquanto o dama de Rato avança de A3 para D3. De C6 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o dama em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. O dama de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D8, deixando C7 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em D4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para E8, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o dama de Rato avança de G7 para D4.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o dama em D2, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato dá xeque com o dama em E3.
O dama de o nosso herói ocupa E6, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu dama de E3 para H3. De E6 para G6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5, enquanto o rei de Rato avança de A7 para B7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato captura o dama em A4 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu dama de A4 para E4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o rei de Rato avança de B6 para B7.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6, enquanto rato coloca o dama em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu dama de E4 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o dama de Rato avança de H4 para G3.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para E4, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Rato empurra o dama até A3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu dama de A3 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Rato avança de B7 para C8.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5. O dama de Rato chega a G8 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o dama até H8; então o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando D6 para trás.
Rato dá xeque com o dama em E5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F8, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, enquanto o dama de Rato avança de E5 para E3.
o nosso herói avança o seu rei de F7 para F6, e rato coloca o dama em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G7 para trás. Rato responde movendo o seu dama de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o rei de Rato avança de E6 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para F5, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Rato empurra o dama até G3; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu dama de G3 para H2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7. Rato dá xeque com o dama em G5.
o nosso herói avança o seu rei de G7 para H7. O dama de Rato chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G8, deixando G7 para trás.
Rato dá xeque com o dama em G6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para H8. O dama de Rato chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7. Xeque de Rato: o dama planta-se em G4.
o nosso herói avança o seu rei de G7 para F8, enquanto rato coloca o dama em G6, vigiando cada casa.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 7 s
- Lances
- 138
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 13
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (138 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.