Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato avança o seu dama até C8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D8. De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa A7, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A7 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. De C5 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu rei de D7 para E7 e derruba o bispo de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. O peão de Rato coroa em G1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o rei de Rato avança de E7 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3. O dama de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7.
Xeque de Rato: o peão planta-se em D4.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, enquanto rato coloca o peão em D3, vigiando cada casa. De E4 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de C5 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para G8. Rato dá xeque com o cavalo em E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. O cavalo de Rato chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para D3, e rato coloca o cavalo em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8.
Das trevas, Rato empurra o peão até A2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5.
Rato dá xeque com o dama em A3.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, enquanto rato coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o cavalo de Rato avança de B3 para A5. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7.
Rato dá xeque com o dama em A4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. O dama de Rato chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em E8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu dama de E8 para C8 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu dama de D6 para E6. Rato captura o dama em E6 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7. Das trevas, Rato empurra o dama até C8; então o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H7 para trás.
O dama de Rato chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
De H6 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, enquanto o dama de Rato avança de B3 para A4.
o nosso herói avança o seu rei de G6 para G7, e rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8.
Das trevas, Rato empurra o dama até D4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B7 para D6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e o rei de Rato avança de A6 para B5.
o nosso herói avança o seu rei de D7 para C7, enquanto rato coloca o dama em B2, vigiando cada casa. De C7 para D6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até A4; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A4 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6.
Rato dá xeque com o dama em D2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, enquanto o dama de Rato avança de D2 para E3. o nosso herói avança o seu rei de C7 para B7, e rato coloca o dama em D2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Rato empurra o dama até A2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C7 para trás.
Rato responde movendo o seu dama de A2 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E5. Xeque de Rato: o dama planta-se em D5.
De E5 para D5, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 7 s
- Lances
- 111
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 27 / 22
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (111 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.