Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. O cavalo de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G6.

O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu rei de G6 para H7, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H8. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando H8 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F6. O cavalo de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O cavalo de Rato avança de D5 para F6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E5 para F6.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Em A1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C4.

O bispo de Rato avança de B2 para C1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o bispo em F4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Rato dá xeque com o bispo em D6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de B5 para C6; então rato coloca o bispo em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Rato empurra o bispo até G3, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B7 para trás.

Rato responde movendo o seu bispo de G3 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o bispo de Rato avança de F4 para H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 6 s
Lances
53
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1