Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de D7 para C6 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para D7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G4 para H6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5; então o rei de Rato avança de D7 para D8.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F5.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para A4.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato cai sobre C6 e arranca o dama a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de B6 para A6.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A6 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de A7 para A6.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em C6.

Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

O rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7.

o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

O rei de Rato avança de D6 para C7. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 2 s
Lances
83
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 19
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1