Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até C6; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para B4. o nosso herói dá xeque com o peão em H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de H8 para G8. De A3 para B4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o peão até D5. De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de E6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4. De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o peão em H7.
Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o peão de Rato avança de D5 para D4.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Rato move o seu rei de H6 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G5 para F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H2.
Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C1.
Rato move o seu rei de E3 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D3 para E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
O rei de Rato avança de D5 para C6. De E3 para D4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C7, deixando E5 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 min 32 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.