Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para D1 e captura o cavalo inimigo.

o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até G3. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

De D5 para E6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de F8 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, enquanto rato coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. O cavalo de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o cavalo de Rato avança de E4 para F2.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato move o seu cavalo de E4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto rato coloca o cavalo em D1, vigiando cada casa.

De E1 para D1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de H7 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o rei de Rato avança de G6 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para B2, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7.

o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 34 s
Lances
60
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
5 / 6
Material capturado (herói / rival)
7 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (60 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1