Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para D1 e captura o cavalo inimigo.
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até G3. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
De D5 para E6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu cavalo de F8 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, enquanto rato coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. O cavalo de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o cavalo de Rato avança de E4 para F2.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato move o seu cavalo de E4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto rato coloca o cavalo em D1, vigiando cada casa.
De E1 para D1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato move o seu rei de H7 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o rei de Rato avança de G6 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para B2, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7.
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 34 s
- Lances
- 60
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (60 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.