Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C1.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
O torre de o nosso herói ocupa A3, deixando A1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B5 para C5.
Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Desde H6, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E5.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E4 para D4.
O rei de Lesma avança de C7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C4.
Lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B4. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2.
Desde B5, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C4, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2.
Em C1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C5. o nosso herói dá xeque com o bispo em E3.
Lesma responde movendo o seu rei de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B5.
O rei de Lesma avança de D5 para C4. o nosso herói avança o seu torre de B5 para B3, e logo a seguir lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B6.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8.
Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B7 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4; então o peão de Lesma avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3, e logo a seguir lesma coloca o peão em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F2, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando D4 para trás.
Em F1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o torre de Lesma avança de F1 para G1.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6; então lesma coloca o torre em A1, vigiando cada casa. Desde F8, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G7.
Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G8. o nosso herói dá xeque com o torre em E8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Mate. O torre de o nosso herói em H8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 13 min 4 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.