Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C1.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O torre de o nosso herói ocupa A3, deixando A1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B5 para C5.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Desde H6, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E5.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E4 para D4.

O rei de Lesma avança de C7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C4.

Lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B4. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2.

Desde B5, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C4, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2.

Em C1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C5. o nosso herói dá xeque com o bispo em E3.

Lesma responde movendo o seu rei de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B5.

O rei de Lesma avança de D5 para C4. o nosso herói avança o seu torre de B5 para B3, e logo a seguir lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B6.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8.

Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B7 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4; então o peão de Lesma avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3, e logo a seguir lesma coloca o peão em F3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F2, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando D4 para trás.

Em F1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o torre de Lesma avança de F1 para G1.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6; então lesma coloca o torre em A1, vigiando cada casa. Desde F8, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G7.

Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G8. o nosso herói dá xeque com o torre em E8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Mate. O torre de o nosso herói em H8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
13 min 4 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2