Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O bispo de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o torre de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.

O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

De D2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um torre hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em C1.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

O rei de Lesma avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4, e lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. De C5 para B4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, e o peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para D6, enquanto lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6; então o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o rei de Lesma avança de G7 para H7.

o nosso herói avança o seu bispo de E7 para F6, e lesma coloca o peão em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H6. o nosso herói dá xeque com o bispo em G5.

Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, e o peão de Lesma avança de F3 para F2. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para G7, enquanto lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. O peão de Lesma coroa em F1 e nasce um cavalo hostil.

O rei de o nosso herói ocupa F8, deixando F7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para G8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H8, enquanto o rei de Lesma avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu rei de H8 para H7, e lesma coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em H6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando H7 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de C4 para D2.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em D2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 34 s
Lances
67
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2