Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O bispo de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o dama de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E4.

O peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3. Em B1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D2, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D2 para E4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F5 para E4.

Lesma dá xeque com o peão em D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4; então lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C1.

Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 26 s
Lances
35
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
17 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2