Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o dama de o nosso herói em B3.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Depois de derrubar o peão em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E1 para D2.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Lesma avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H5, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H5 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

O cavalo de Lesma avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G7; então lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C3 para B3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o dama de o nosso herói em B3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4; então o rei de Lesma avança de E8 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, e logo a seguir lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F8 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O rei de Lesma cai sobre B5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de G7 para D4; então lesma coloca o cavalo em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A4, e o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando D4 para trás. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1; então o cavalo de Lesma avança de F5 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5, e logo a seguir lesma coloca o rei em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C2 para C3.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C5 para E7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D4 para D3.

o nosso herói avança o seu bispo de C5 para E3; então lesma coloca o peão em D2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C2, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás. Em D1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5; então o rei de Lesma avança de B3 para A2.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Lesma responde movendo o seu cavalo de B2 para A4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B2.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de B2 para A2. o nosso herói dá xeque com o dama em G2.

Lesma coloca o rei em B1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C3, e o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando D6 para trás.

Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em B5.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G2 para B7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C1. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de C1 para D2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B5.

Lesma coloca o rei em C1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D1. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D1 para E1. o nosso herói impõe o mate final a partir de G3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
15 min 23 s
Lances
97
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
16 / 12
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (97 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2