Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em D8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

O peão de Aranha avança de A4 para A3. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para G5.

Aranha avança até G5 e fica com o nosso cavalo.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o rei de Aranha avança de D7 para C6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em G5.

Aranha coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa. De G5 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Aranha responde movendo o seu rei de C6 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G1, enquanto o peão de Aranha avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4.

Aranha move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de H4 para H3. Desde C6, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha avança até C6 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Aranha avança de C6 para D6. o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1, enquanto aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D8; então o torre de o nosso herói ocupa C1, deixando B1 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o cavalo de Aranha avança de B7 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C7.

Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha avança até D8 e fica com o nosso dama.

O torre de o nosso herói ocupa C3, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C3 para G3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. De G3 para H3, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu torre de H3 para H5, enquanto aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8.

De B6 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3, enquanto o rei de Aranha avança de F7 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Desde F5, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de F6 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em D5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C7. Desde C5, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

O rei de Aranha avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu dama de E7 para D7, e aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 4 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
14 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3