Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em D8.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para G5.
Aranha avança até G5 e fica com o nosso cavalo.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o rei de Aranha avança de D7 para C6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em G5.
Aranha coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa. De G5 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Aranha responde movendo o seu rei de C6 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G1, enquanto o peão de Aranha avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4.
Aranha move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de H4 para H3. Desde C6, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha avança até C6 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Aranha avança de C6 para D6. o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1, enquanto aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D8; então o torre de o nosso herói ocupa C1, deixando B1 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o cavalo de Aranha avança de B7 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C7.
Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha avança até D8 e fica com o nosso dama.
O torre de o nosso herói ocupa C3, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C3 para G3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. De G3 para H3, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu torre de H3 para H5, enquanto aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8.
De B6 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3, enquanto o rei de Aranha avança de F7 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G7.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Desde F5, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de F6 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em D5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C7. Desde C5, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
O rei de Aranha avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu dama de E7 para D7, e aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 4 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 14
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.