Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o dama de o nosso herói em D6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. De A4 para A6, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu dama de A6 para C6, enquanto aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H2. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para D6. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
Aranha move o seu peão de E7 para D6 e derruba o dama de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H3. O peão de Aranha avança de C3 para C2. De H3 para G3, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um bispo hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. De G3 para E3, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E8. Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4. Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de D6 para D5.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E4 para E5, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Aranha avança de C8 para D7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Aranha responde movendo o seu rei de B6 para B7. Desde B5, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5, enquanto o rei de Aranha avança de C7 para C8.
o nosso herói avança o seu torre de B5 para B7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 6 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 9
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.