Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o dama de o nosso herói em D6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. De A4 para A6, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu dama de A6 para C6, enquanto aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H2. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para D6. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Aranha move o seu peão de E7 para D6 e derruba o dama de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H3. O peão de Aranha avança de C3 para C2. De H3 para G3, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. De G3 para E3, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E8. Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4. Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de D6 para D5.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E4 para E5, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Aranha avança de C8 para D7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Aranha responde movendo o seu rei de B6 para B7. Desde B5, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5, enquanto o rei de Aranha avança de C7 para C8.

o nosso herói avança o seu torre de B5 para B7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 6 s
Lances
45
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 9
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3