Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F5.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para G3. De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

O cavalo de Aranha avança de F6 para E4. De A6 para G6, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C1.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F5, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa E6, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F5 para D4.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E5.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o cavalo de Aranha avança de E4 para D6. o nosso herói avança o seu torre de E5 para C5, enquanto aranha coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa.

De C5 para F5, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C5.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5. De C5 para C2, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C7, enquanto o rei de Aranha avança de F8 para G8.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para H6, e aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando H3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, enquanto aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G7.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G7 para F7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, enquanto o rei de Aranha avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Aranha empurra o rei até H8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando H6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o rei de Aranha avança de H8 para G8. Desde H7, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 39 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
16 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3