Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

O bispo de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6. De E5 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, enquanto o cavalo de Aranha avança de D6 para E4.

De E5 para G4, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4, e o peão de Aranha avança de G5 para G4.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5, enquanto aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G4.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4, enquanto o cavalo de Aranha avança de H5 para F6. De G5 para F6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C7.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7, e o rei de Aranha avança de B8 para C8.

o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para C6, enquanto aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8; então o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando E7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B4, enquanto o rei de Aranha avança de G8 para G7.

o nosso herói avança o seu cavalo de B4 para D5, e aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D5 para E7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. o nosso herói dá xeque com o bispo em F6.

O rei de Aranha avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu cavalo de E7 para F5, enquanto aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a H4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H6; então o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H4 para G2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Aranha avança de H6 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H5 para G6.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em H4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6. Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de H6 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G8; então o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.

O rei de Aranha avança de H6 para H7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando E7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F8.

Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, e o rei de Aranha avança de F7 para G6.

o nosso herói avança o seu bispo de H6 para F8, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7; então o cavalo de o nosso herói ocupa E7, deixando D5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G7 para H7.

o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C8, enquanto o rei de Aranha avança de H8 para G7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F8.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7.

Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

O rei de Aranha avança de G8 para H8. Mate. O bispo de o nosso herói em F6 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
10 min 17 s
Lances
119
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (119 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3