Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B6.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

O cavalo de Rato avança de A8 para B6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B6. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para A4.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para C5.

O rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7. Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 57 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1