Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B6.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
O cavalo de Rato avança de A8 para B6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B6. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.
O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para A4.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para C5.
O rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7. Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 57 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.