Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre B5 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

O dama de Rato avança de B1 para B2. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o dama até B5. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B5.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o peão de Rato avança de A4 para A3.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de F5 para G5; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 35 s
Lances
49
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
16 / 10
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1