Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre B5 e derrota o dama de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
O dama de Rato avança de B1 para B2. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o dama até B5. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B5.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o peão de Rato avança de A4 para A3.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.
O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de F5 para G5; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 35 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 10
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.