Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de o nosso herói em D6.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o cavalo de Rato avança de H7 para F6.

o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4, enquanto rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. De D4 para F6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o peão de Rato avança de E6 para E5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. De F6 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. De C7 para G3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o peão até C3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G3 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6, enquanto o rei de Rato avança de D5 para C6. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para D5. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até D6 e fica com o nosso bispo.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C4, e o rei de Rato avança de D6 para E5. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A6, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 42 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1