Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de o nosso herói em D6.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o cavalo de Rato avança de H7 para F6.
o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4, enquanto rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. De D4 para F6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o peão de Rato avança de E6 para E5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. De F6 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. De C7 para G3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o peão até C3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G3 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6, enquanto o rei de Rato avança de D5 para C6. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até C6. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para D5. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato avança até D6 e fica com o nosso bispo.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C4, e o rei de Rato avança de D6 para E5. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A6, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 42 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.