Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O dama de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o peão de Rato avança de E7 para E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C2 para A1. De D6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de F8 para G7. De C8 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em C2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de E8 para F7. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

O rei de Rato avança de E5 para F4. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 14 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1