Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o peão de Rato avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o peão até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o peão de Rato avança de E4 para E3.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o rei de Rato avança de E7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Rato avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o rei de Rato avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5, e rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e o rei de Rato avança de A8 para B8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até B8.

Desde C7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
9 min 53 s
Lances
81
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1